sekolah 4d

sekolah 4d

Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Kerangka 4D Model pengembangan media pembelajaran yang paling terkenal dan mudah dipahami adalah model 4D. Meskipun dianggap lebih sederhana dari model ADDIE dan ASSURE, model 4D tetap diminati dan sebenarnya tidak semudah yang dibayangkan. Model 4D adalah salah satu metode penelitian dan pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran. Model 4D diperkenalkan oleh S. Thiagarajan, Dorothy S. Semmel, dan Melvyn I. Semmel pada tahun 1974. Model 4D terdiri dari empat tahapan utama yang mencakup pendefinisian (Define), perancangan (Design), pengembangan (Develop), dan penyebaran (Disseminate). Tahapan pengembangan 4D telah digunakan untuk menggambarkan ILM secara komprehensif dan telah diaplikasikan dalam berbagai penelitian dan pengembangan, termasuk dalam pengembangan booklet media pembelajaran. Pelatihan pengembangan media pembelajaran model 4D juga dapat diadakan untuk guru-guru di Sekolah Dasar agar mereka dapat meningkatkan kualifikasi dan kesejahteraan mereka. Dalam pemaknaan kode alam, mimpi tentang masuk sekolah dapat diartikan sebagai akan memperoleh bantuan atau pertolongan dari orang lain atas masalah yang sedang dihadapi. Sedangkan dalam togel 2D 3D dan 4D, angka main atau angka togel yang tepat jika bermimpi tentang masuk sekolah adalah 59-72 (2D), 359-472 (3D), 6633-3733 (4D). Jangan tertipu oleh sederhananya, model pengembangan 4D dapat menjadi kerangka yang kuat dan efektif untuk mengembangkan media pembelajaran yang berkualitas.